Z Combine Nodeを使って半透明オブジェクトをComposite Nodeで合成する
欠点
Collectionがごちゃごちゃする
半透明の更に奥にある半透明はいい感じの見た目にならない
やり方
半透明オブジェクトをちゃんとCollectionで分けて、半透明オブジェクトをレンダリングするView Layerとそれ以外をレンダリングするView Layerの2つを用意する
Depth passを出す
半透明の方のRender ImageのAlphaをいじる
半透明度合いをマテリアルごとに設定したいときはAOVをつかう